viernes, 4 de enero de 2019

REPOSITORIO DE ALFOMBRILLAS DE ESCORNABOT

Escornabot es un proyecto que crece gracias a la comunidad, y una de las cosas que más está costando conseguir, desde mi punto de vista, es que las personas que estamos usándolo, sobre todo profes, compartamos las actividades y alfombrillas que diseñamos. Hasta el momento contábamos con algunas alternativas que centralizaban esta información, pero ninguna cumplía las expectativas:
El repositorio de GitHub de Escornabot era una de ellas, pero quienes no están acostumbrados a usar esta plataforma pueden encontrar bastantes dificultades para subirlas, ya que su uso no es muy intuitivo, aunque para mi gusto es una gran opción.
La wiki del proyecto es otra, pero es un espacio poco conocido, creo, y no muy utilizado (por desgracia) Además, como ocurre con frecuencia en las wikis, termina siendo un poco jaleo.
También podemos encontrar bastante información dispersa en blogs como el de Pablo Rubio, o en el mío, pero mola más algo centralizado.
Ahora lo tenemos mucho más fácil: podemos añadir nuestras alfombrillas al un nuevo repositorio creado por escornafans para escornafans simplemente rellenando un formulario y adjuntando nuestros archivos.
¡Más fácil no se puede!
Para que el proyecto crezca saludable, necesitamos aportar nuestro granito de arena:

¡Animáos a subir vuestras alfombrillas para que todas y todos las podamos disfrutar!

Comparte tus actividades con este formulario:
Repositorio de actividades:

martes, 1 de enero de 2019

Los 3 cerditos, juego para escornabot

Llevaba bastante sin hacer una alfombrilla para escornabot, y aprovechando las vacaciones he hecho una pensada para jugar con niños y niñas a partir de 4 o 5 años, pero que seguro que si son un poco mayores también les va a gustar.


Instrucciones
Es un juego para dos personas (o dos equipos), el lobo y los cerditos.
Además de un escornabot, necesitaremos tres fichas o figuritas para representar a los tres cerditos (se pueden descargar los modelos 3d diseñados para el juego), un dado de seis caras, y fichas de ladrillos, cemento, tejas y madera. Estas fichas pueden ser representadas con fichas de colores, tarjetas (como las diseñadas para el juego), bloques de un juego de construcciones... Dependiendo de la dificultal utilizaremos una o dos de cada una.

Los cerditos comienzan la partida cada uno en una de las casillas con dibujo de cerdito, y el lobo en la casilla con dibujo del lobo.
Además, se colocarán las tarjetas (o fichas) de materiales en casillas de camino en las que no empiecen los cerditos.
El objetivo de los cerditos es conseguir llevar todas las materias primas a la casilla de la casa de ladrillo y reunirse los tres allí.
El objetivo de del lobo es atrapar a los tres cerditos antes de que esto ocurra.

viernes, 14 de diciembre de 2018

Máquina de Arcade 04: Perfeccionando el pilla-Pilla

En la anterior actividad Realizamos un sencillo videojuego para controlar con el joystick de la EchidnaShield.
Nos debió quedar algo parecido a esto:
Programa del personaje que manejamos (el Perseguido):

Programa del personaje Perseguidor:

En esta actividad vamos a enriquecer un poco el videojuego. Podéis descargar este juego de ejemplo si no tenéis guardado el vuestro.

jueves, 29 de noviembre de 2018

GINKANAS LOPEBOT'18

Aprovechando la exposición sobre robótica y robots de cine de las jornadas Lopebot'18, @cristinap612 también preparó dos ginkanas para disfrutarlas a tope.
Para que todas las personas que visiten la exposición tengan la posibilidad de hacerlas, las pasé a estas versiones on-line.
¡Esperamos que las disfrutéis!


MAYORES

martes, 27 de noviembre de 2018

Documentos gráficos de Lopebot'18

Terminó Lopebot'18 con estupendos resultados: gran asistencia,  los dos talleres salieron estupendamente, la gente  se divirtió y mucho, aprendimos juntos... ¡Todo un éxito!
Aquí van algunas fotos y vídeos del evento.

¡Disfrutadlos!

viernes, 16 de noviembre de 2018

¡Llega el Lopebot'18!

Lopebot'18, diseñado por


En el CEIP Lope de Vega queremos celebrar unas jornadas robóticas organizadas por la Asociación de Familias de Alumnas en colaboración con el profesorado del centro.

Siendo la robótica educativa uno de los puntos fuertes de nuestro cole, ha surgido de un grupo de madres la idea de compartir una mañana disfrutando con nuestra comunidad educativa con actividades relacionadas con el tema.

La propuesta de actividades ha quedado muy completa, con talleres, exposición, ginkana...

Este es el programa:


martes, 13 de noviembre de 2018

Máquina de Arcade 03: El pilla-Pilla

Después de entender cómo funcionan el joystick y los pulsadores, avanzamos en nuestro proyecto preparando el primer juego: El pilla-pilla. Es un juego que se lleva programando muchos años en el cole, pero en esta ocasión lo vamos a adaptar a EchidnaShield y S4A. En cualquier caso, aquí podéis ver uno de los primeros juegos que se hicieron en el cole, este de Aymen: