sábado, 23 de mayo de 2020

USO DE SCRATCH COMO HERRAMIENTA DE APOYO PARA EL USO DE ESCORNABOT EN EL AULA

Como parte del trabajo de un seminario que hemos desarrollado en el @ceiplopedevega, he creado algunos contenidos para trabajar con @escornabot en el aula que quiero compartir, así que aquí van:


Materiales desarrollados:
  • Dos alfombrillas para Escornabot:
    • Wild Animals
    • Farm Animals
  •  Dos programas de apoyo en el aula desarrollados en Scratch
    • Wild Animals
    • Farm Animals

  • Dos videotutoriales
    • Desarrollo de Alfombrillas para Escornabot con GIMP
    • Modificación de proyectos de Scratch para apoyo visual durante el uso de Escornabot en el aula

viernes, 22 de mayo de 2020

Scratch Jr Reto 2: Un chiste



¡RETO DE BAILE!

Para estas dos semanas vamos a seguir repasando Scratch Jr.
Recordad que Scratch Jr es una herramienta muy sencilla para programar vuestros proyectos, y que hemos trabajado bastante en clase. Funciona en dispositivos móviles y la podéis descargar de aquí: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android&hl=es

EL RETO

Programar una animación en la que salgan al menos dos personajes representando un chiste en forma de diálogo con bocadillos.

Ampliación: Si se te hace corta la tarea, puedes programar otra animación en la que los personajes digan los diálogos con grabaciones.

viernes, 8 de mayo de 2020

Scratch JR Reto 1: El baile



¡RETO DE BAILE!

Para estas dos semanas os vamos a proponer repasar un poco Scratch Jr.
Recordad que Scratch Jr es una herramienta muy sencilla para programar vuestros proyectos, y que hemos trabajado bastante en clase. Funciona en dispositivos móviles y la podéis descargar de aquí: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android&hl=es

EL RETO

¿Te atreves a programar a uno o varios personajes para que bailen tu canción favorita?

Es una actividad que puede resultar un poco larga, así que la desarrollaremos a lo largo de los dos días de Programación.

Recuerda el objetivo es programar el movimiento de uno o varios personajes para que hagan una coreografía de tu canción favorita.

miércoles, 12 de febrero de 2020

Pulsadores gigantes para un piano de suelo

Un proyecto de este verano fue la creación de un piano gigante con Arduino.
Para esto usé una idea del @colepower, usar hojas de sierra para hacer pulsadores gigantes. Este es el resultado:


Y así es como hice los pulsadores:

domingo, 5 de enero de 2020

Acelerador LowCost para Arduino

@jcarolinares  y yo estamos dando vueltas a un proyecto que por el momento está en una fase muy inicial,
Aquí dejo una prueba de concepto hecha de manera provisional y tosca, pero pensando en el famoso "Release early, release often", aquí queda cómo hacer un acelerador controlado por Arduino.


martes, 30 de abril de 2019

Máquina de Arcade 09: Version 2

Seguimos desarrollando el proyecto de máquina de arcade.
En esta entrada podéis ver las fotos del desarrollo de la caja para la máquina (ya que no lo documentamos al hacer la primera).
Es un poco distinta de la primera versión porque las cajas son diferentes, pero la idea es la misma.
También añadimos las fotos y vídeos del proceso de soldadura de los componentes a la PCBprint

jueves, 28 de marzo de 2019

Scratch + Makey Makey

Ayer impartí un taller de iniciación a Makey Makey en la Semana de la Educación junto con Chema González.
¡Gracias al INTEF y a su proyecto del Aula del Futuro por contar con nosotros!

Aquí dejo la presentación: