Seguimos adelante con este micicurso de inicación al diseño 3D con Blockscad.
En esta ocasión exploraremos los bloques Rotar, Texto y diferencia, y tendremos como MiniReto la creación de un llavero.
¡Espero que os guste!
Seguimos adelante con este micicurso de inicación al diseño 3D con Blockscad.
En esta ocasión exploraremos los bloques Rotar, Texto y diferencia, y tendremos como MiniReto la creación de un llavero.
¡Espero que os guste!
A raíz del reto de #escornarueda algunas personas se han interesado en el programa de diseño 3D BlockSCAD con el que hice la rueda Copo de Nieve, así que he empezado esta serie de vídeos mostrando cómo empezar a trabajar con este programa.
BlocksCAD es un entorno de diseño que utiliza bloques para definir las formas y su posicionamiento respecto a un eje de coordenadas, y guarda un equilibrio muy interesante entre la dificultad y las posibilidades para aquellas personas que quieran acercarse por primera vez al diseño 3D.
Espero que os guste :-)
En esta entrada veremos el desarrollo completo de una práctica que puede reunir la Plástica, la Música y la Programación y robótica: la creación de un instrumento musical sencillo mediante las entradas MkMk de la EchidnaBlack
Nos encontraremos con la primera pantalla en la que la aplicación nos pide que elijamos el tipo de modelo que queremos crear: reconocer textos o reconocer imágenes. En este caso me centraré en imágenes, ya que es el que he utilizado para el proyecto del Cubo de Reciclaje Inteligente.
Una vez hacemos clic en Imágenes comenzamos por el paso 1: entrenar el modelo. Con el botón Añadir una nueva clase de imágenes vamos a crear las etiquetas. Podemos crear tantas como necesitemos, pero en este caso he creado dos: papel y botella. En cada una de ella iremos añadiendo imágenes de ejemplo. Recordad, cuantas más añadamos, mejor discriminará el modelo, pero doce o quince son suficientes para probar. Una vez que tengamos las imágenes asignadas a cada clase pasamos a la fase 2: haremos clic en Aprender a reconocer imágenes para que el modelo obtenga las características de los datos introducidos para poder después tomar decisiones ante una nueva entrada.
El último paso antes de comenzar nuestro proyecto será 3. Probar. A través de la cámara o mediante la carga de nuevas imágenes podremos ver si el modelo está funcionando y los grados de fiabilidad en cada nueva muestra. Si nos parecen adecuados, haremos clic en el gatito de Scratch y pasaremos a desarrollar el proyecto. Si no nos convence el resultado, debemos introducir más imágenes para entrenar el modelo y repetir el paso 2. Aprender. En el fork de Scratch EchidnaScratch LML podemos encontrar todos los bloques y extensiones de la popular entorno de programación por bloques con los dos interesantes añadidos que nos permitirán integrar en nuestros proyectos las placas de Echidna y la tecnología de Machine Learning:


En este caso utilizaremos un diodo LED como sistema de aviso y materiales muy sencillos de encontrar para realizar este juego. Espero que os sera de utilidad.
Siguiendo con la dinámica de buscar esa A en STEAM y de aumentar poco a poco un repositorio de prácticas con materiales sencillos e incluso reutilizados, hoy os traigo un nuevo proyectito que creo que cumple los requisitos. Os presento a Zombiebot:
[embed]https://youtu.be/PVJg04LEC-c[/embed] Como habéis podido comprobar, los materiales que necesitamos son muy sencillos, y el proceso también. En esta presentación podéis ver los pasos para construir a zombiebot, así como el enlace a una plantilla imprimible:Para finalizar os dejo un vídeo de ejemplo de una sencilla programación usando la placa EchidnaBlack con los nuevos bloques para las placas de Echidna Steam que incorpora la última versión de Snap4Arduino. En este caso utilizaremos dos servomotores y los diodos LED.
Espero que os guste.
Por último, os dejo el código para este proyecto en formato xml para Snap4Arduino.
Una vez más os animo a desarrollar prácticas en las que resalte esa A de STEAM y sería estupendo que las compartierais :-)
CRÉDITOS: El zombie de la imagen obtenido de https://forum.minetest.net/Para hacer repasos de una forma más lúdica he preparado este proyecto de un juego tipo trivial para jugar en el aula.
Se trata de u tablero virtual con preguntas de Lengua, Mate, Soci y Natu de 3º de Educación Primaria.
Para jugar:
Espero que os sea de utilidad :-)
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