miércoles, 7 de enero de 2015

Aprender a programar videojuegos para emprender (Scratch)

Se terminan las vacaciones de Navidad y con la vuelta al cole tenemos un nuevo bloque de programación: Scratch.
Scratch es un entorno de programación desarrollado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology) en el que no es necesario escribir el código, ya que la programación se realiza mediante el apilamiento de distintos bloques que indican el comportamiento del objeto al que se refieren.

Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente — habilidades esenciales para la vida en el siglo XXI.
El entorno está pensado para el aprendizaje y para su uso educativo, pero a pesar de estar diseñado para edades comprendidas entre ocho y dieciséis años, hay scratchers de todas las edades. En el siguiente gráfico podemos comprobar la distribución de usuarios por edades (a fecha de hoy)


Antes de empezar a trabajar con Scratch, os recomiendo ver el vídeo de programamos.es que da nombre a este post,


Y aquí tenéis un ejemplo de programa de Scratch. En este caso es un juego que he programado para l@s alumn@s de Infantil, siguiendo con Alphabot, el personaje con el que trabajaron en The hour of code.

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