martes, 29 de junio de 2021

Asistente virtual con Echidna + LearningML


Con la posibilidad de combinar bloques de control de Echidna con de Machine Learning gracias al LearningML es muy sencillo incluir Inteligencia Artificial en nuestros proyectos. A continuación se propone una actividad que consiste en hacer una pequeña maqueta de una estancia y añadir una luz (un LED externo) y un ventilador (un servomotor de rotación continua) controlados desde el ordenador mediante un proceso de Inteligencia artificial. En esta entrada podéis encontrar la presentación que guía durante la construcción de la maqueta, la presentación de cómo programar el proyecto, un vídeo de cómo entrenar el modelo de Machine Learning y otro de cómo hacer una pequeña versión del proyecto en EchidnaScratch, además de los archivos del modelo y del proyecto de EchidnaScratch para probar directamente si te apetece. ¡Espero que os guste! 

CONSTRUYENDO LA MAQUETA

  EL PROYECTO

VÍDEOS

 

  ARCHIVOS

jueves, 13 de mayo de 2021

Charla IA para el Bien Común

IA para todos

Ayer tuvo lugar, dentro del marco del NOOC Inteligencia Artificial para el Bien Común, una interesantísica charla con Cristina Aranda y Jesús Moreno en la que hablamos de las aplicaciones presentes y futuras de la Inteligencia Artificial para hacer del mundo un lugar mejor, de sus debilidades y de la importancia de tener algunas nociones, aunque sean muy superficiales, de como funcionan los procesos de IA.

Durante la charla se dieron diferentes referencias que nos gustaría que estuvieran disponibles para el público general, así que, además de publicar los enlaces en el foro del NOOC, aquí quedan a vuestra disposición.

Aprovecho la entrada para enlazar también el vídeo de la charla. Si os lo perdisteis os recomiendo que lo veáis ahora en diferido. ¡Merece muchísimo la pena!

Aprovecho para agradecer una vez más a Jesús y a Cristina su disponibilidad para el evento, su amabilidad y su dedicación a la divulgación y compartir su amplia experiencia. ¡Qué grandes sois!

Aquí os dejo el vídeo y los enlaces. ¡Disfrutadlos!

 

viernes, 23 de abril de 2021

Día del Libro 2021

Para celebrar el día del libro hemos preparado este juego para jugar por equipos en clase.

En este juego el personaje nos dirá 18 datos curiosos sobre Shakespeare y Cervantes.
Dale a la bandera verde para empezar y, tras una presentación, comenzarán los datos.
Después de cada uno, puedes pulsar cualquier tecla o hacer clic en el gato para saber la respuesta.
Si queréis llevar la cuenta de vuestros aciertos podéis usar las ranitas de colores: haciendo clic en una de ellas avanzará hasta la siguiente casilla.


https://scratch.mit.edu/projects/519570095/

lunes, 22 de marzo de 2021

PerRobot


Las placas de EchidnaSTEAM, además de incorporar sensores y actuadores integrados, tienen entradas y salidas digitales y analógicas que podemos utilizar para trabajar con más componentes. En esta ocasión vamos a utilizar un sensor bastante común, el Sensor de Distancia SHARP

El sensor SHARP es un sensor óptico que permite medir la distancia desde un objeto hasta el sensor. Incorpora un emisor y un receptor de infrarrojos. Cuando la señal emitida rebota contra un objeto, es devuelta con un ángulo proporcional a la distancia a la que se encuentra, cuanto más lejano, un ángulo más agudo. El receptor la recibe mediante triangulación se puede conocer la distancia.

Os presento a Perrobot, un proyecto con el que podemos empezar a familiarizarnos con este tipo de sensores:

lunes, 8 de marzo de 2021

8 de Marzo

Para conmemorar el 8 de marzo, Día de la Mujer, hemos preparado esta ginkana basada en los libros "Cuentos de buenas noches para niñas rebeldes (1 y 2)"

A continuación podéis encontrar (incrustado en la página y con un enlace para verlo más cómodamente en otra ventana) el proyecto de Scratch que lanza preguntas de forma aleatoria y que se deben contestar con una sola palabra para ir accediendo a las siguientes.


Ver el proyecto de Scratch en una ventana  nueva


Las preguntas pueden no ser las más relevantes, pues la intención que tenemos al presentar este juego es que lean todo el texto :-)
En caso de no tener los libros hemos preparado este documento de las mujeres que hemos incluido

jueves, 21 de enero de 2021

Curso de iniciación al diseño 3D con BlockSCAD 2

 Seguimos adelante con este micicurso de inicación al diseño 3D con Blockscad.

En esta ocasión exploraremos los bloques Rotar, Texto y diferencia, y tendremos como MiniReto la creación de un llavero.

¡Espero que os guste!

jueves, 14 de enero de 2021

Curso de iniciación al diseño 3D con Blockscad

 A raíz del reto de #escornarueda algunas personas se han interesado en el programa de diseño 3D BlockSCAD con el que hice la rueda Copo de Nieve, así que he empezado esta serie de vídeos mostrando cómo empezar a trabajar con este programa.

BlocksCAD es un entorno de diseño que utiliza bloques para definir las formas y su posicionamiento respecto a un eje de coordenadas, y guarda un equilibrio muy interesante entre la dificultad y las posibilidades para aquellas personas que quieran acercarse por primera vez al diseño 3D.

Espero que os guste :-)