jueves, 14 de abril de 2022

Juego de coches con Echidna

 

A propuesta de Xdesig he preparado este juego con Echidna pensado para un taller demostración en Tifloinnova 2022

Para que pueda ser utilizado por personas con visibilidad reducida se ha buscado utilizar colores de alto contraste y señales sonoras.

El juego consiste en llevar un coche durante un minuto por una carretera con un recorrido que cambia en cada partida.

La idea es manejarlo mediante cuatro pulsadores de grandes dimensiones creados con cartón u otro material cubierto de papel de aluminio y conectados a las entradas MKMK de la placa Echidna. 

Consta de cuatro niveles de dificultad que simulan diferentes velocidades que se pueden seleccionar con los pulsadores conectados a A0 y A1, y el manejo se realiza mediante los pulsadores conectados a D2 y D3.

 



miércoles, 16 de febrero de 2022

Encuesta de satisfacción con Arduino y BT

 

Una de las ideas para promover la mejora del cole por parte de @isramaesfran, el director, es poner un punto de encuesta de satisfacción en el centro. La intención es (y le cito, que para eso es idea suya):

"incrementar la participación del alumnado en la valoración de su día a día y, en especial, en los servicios donde son los principales usuarios y a quienes benefician o perjudican las actuaciones que llevamos a cabo."

Existen diversas empresas que ofrecen soluciones comerciales, pero Israel me preguntó si se podría hacer algo así, así que he preparado un dispositivo muy sencillo basado en Arduino que envía los datos registrados a un dispositivo móvil por BT.

Como ha habido algunas personas que se han interesado por el proyecto, lo dejo documentado por aquí por si le sirve a alguien.



domingo, 13 de febrero de 2022

Carrera de Robots en Scratch


¡Binevenidas a la carrera de robots! 

Tenía pendiente poner este juego en el blog desde hacía bastante tiempo. Es un juego de tablero, pero la idea era hacerlo un poco más interactivo para poder jugar varias personas (o equipos) con un tablero virtual proyectado en clase.

Si os interesa el proceso de desarrollo, está recogido en este hilo de Twitter:

Si queréis ir directamente al juego, lo encontraréis tras el salto de línea.

 

martes, 29 de junio de 2021

Asistente virtual con Echidna + LearningML


Con la posibilidad de combinar bloques de control de Echidna con de Machine Learning gracias al LearningML es muy sencillo incluir Inteligencia Artificial en nuestros proyectos. A continuación se propone una actividad que consiste en hacer una pequeña maqueta de una estancia y añadir una luz (un LED externo) y un ventilador (un servomotor de rotación continua) controlados desde el ordenador mediante un proceso de Inteligencia artificial. En esta entrada podéis encontrar la presentación que guía durante la construcción de la maqueta, la presentación de cómo programar el proyecto, un vídeo de cómo entrenar el modelo de Machine Learning y otro de cómo hacer una pequeña versión del proyecto en EchidnaScratch, además de los archivos del modelo y del proyecto de EchidnaScratch para probar directamente si te apetece. ¡Espero que os guste! 

CONSTRUYENDO LA MAQUETA

  EL PROYECTO

VÍDEOS

 

  ARCHIVOS

jueves, 13 de mayo de 2021

Charla IA para el Bien Común

IA para todos

Ayer tuvo lugar, dentro del marco del NOOC Inteligencia Artificial para el Bien Común, una interesantísica charla con Cristina Aranda y Jesús Moreno en la que hablamos de las aplicaciones presentes y futuras de la Inteligencia Artificial para hacer del mundo un lugar mejor, de sus debilidades y de la importancia de tener algunas nociones, aunque sean muy superficiales, de como funcionan los procesos de IA.

Durante la charla se dieron diferentes referencias que nos gustaría que estuvieran disponibles para el público general, así que, además de publicar los enlaces en el foro del NOOC, aquí quedan a vuestra disposición.

Aprovecho la entrada para enlazar también el vídeo de la charla. Si os lo perdisteis os recomiendo que lo veáis ahora en diferido. ¡Merece muchísimo la pena!

Aprovecho para agradecer una vez más a Jesús y a Cristina su disponibilidad para el evento, su amabilidad y su dedicación a la divulgación y compartir su amplia experiencia. ¡Qué grandes sois!

Aquí os dejo el vídeo y los enlaces. ¡Disfrutadlos!

 

viernes, 23 de abril de 2021

Día del Libro 2021

Para celebrar el día del libro hemos preparado este juego para jugar por equipos en clase.

En este juego el personaje nos dirá 18 datos curiosos sobre Shakespeare y Cervantes.
Dale a la bandera verde para empezar y, tras una presentación, comenzarán los datos.
Después de cada uno, puedes pulsar cualquier tecla o hacer clic en el gato para saber la respuesta.
Si queréis llevar la cuenta de vuestros aciertos podéis usar las ranitas de colores: haciendo clic en una de ellas avanzará hasta la siguiente casilla.


https://scratch.mit.edu/projects/519570095/

lunes, 22 de marzo de 2021

PerRobot


Las placas de EchidnaSTEAM, además de incorporar sensores y actuadores integrados, tienen entradas y salidas digitales y analógicas que podemos utilizar para trabajar con más componentes. En esta ocasión vamos a utilizar un sensor bastante común, el Sensor de Distancia SHARP

El sensor SHARP es un sensor óptico que permite medir la distancia desde un objeto hasta el sensor. Incorpora un emisor y un receptor de infrarrojos. Cuando la señal emitida rebota contra un objeto, es devuelta con un ángulo proporcional a la distancia a la que se encuentra, cuanto más lejano, un ángulo más agudo. El receptor la recibe mediante triangulación se puede conocer la distancia.

Os presento a Perrobot, un proyecto con el que podemos empezar a familiarizarnos con este tipo de sensores: