Seguimos desarrollando el proyecto de máquina de arcade.
En esta entrada podéis ver las fotos del desarrollo de la caja para la máquina (ya que no lo documentamos al hacer la primera).
Es un poco distinta de la primera versión porque las cajas son diferentes, pero la idea es la misma.
También añadimos las fotos y vídeos del proceso de soldadura de los componentes a la PCBprint
martes, 30 de abril de 2019
jueves, 28 de marzo de 2019
Scratch + Makey Makey
Ayer impartí un taller de iniciación a Makey Makey en la Semana de la Educación junto con Chema González.
¡Gracias al INTEF y a su proyecto del Aula del Futuro por contar con nosotros!
Aquí dejo la presentación:
¡Gracias al INTEF y a su proyecto del Aula del Futuro por contar con nosotros!
Aquí dejo la presentación:
sábado, 23 de marzo de 2019
LOPHEBOI'19
Por tercer año consecutivo, celebramos en el cole la más disparatada competición de robots de combate.
Por si aún no la conocéis de otros años, Hebocon es una competición de lucha de sumo de robots para personas sin conocimientos técnicos.
Por si aún no la conocéis de otros años, Hebocon es una competición de lucha de sumo de robots para personas sin conocimientos técnicos.
Es una competición donde robots cutres que
apenas pueden moverse y seguir de una pieza, de algún modo se las
arreglan para participar en batallas torpes y extrañas.
Hebocon es
una gran excusa para juntarse en familia, poner en práctica
nuestras habilidades STEAM, diseñar un robot y divertirse viendo como
como se enfrenta a otros robots tan disparatados como el nuestro.
La gran mejora de este curso será que los combates se llevarán a cabo la tarde del 10 de abril, y las familias de quienes presenten robots al torneo podrán asistir al evento, algo que bastantes personas comentasteis la pasada edición.
El torneo estará dividido en tres categorías:
La gran mejora de este curso será que los combates se llevarán a cabo la tarde del 10 de abril, y las familias de quienes presenten robots al torneo podrán asistir al evento, algo que bastantes personas comentasteis la pasada edición.
El torneo estará dividido en tres categorías:
viernes, 22 de marzo de 2019
Máquina de Arcade 08: PCB Print

Para esto vamos a usar una PCB print, es decir, una placa de circuito impreso impresa en 3D. En ella irán colocados los componentes y se soldarán los cables.
Su aspecto final debería ser algo parecido a lo que veis en la imagen, pero vamos a tratar de personalizarlo y hacer que quede más chulo.
Partiremos de un archivo inicial de Blockscad que podéis descargar aquí, o bien editar directamente en Blockscad desde aquí.
martes, 12 de marzo de 2019
Máquina de Arcade 06: ¡Bajo ataque!
Ya tenemos a nuestro defensor preparado y con la habilidad de disparar, así que en esta parte del juego vamos a programar al atacante.
Para continuar, aquí podéis descargar el proyecto tal y como lo dejamos en la última sesión.
Lo primero que haremos será crear o seleccionar un nuevo objeto al que llamaremos atacante.
1. MOVIMIENTO DEL ATACANTE
Empezaremos con la programación básica: Queremos que el atacante se mueva hacia la izquierda de la pantalla en linea recta.
Para ello vamos a preparar un programa que, al presionar la bandera verde, por siempre, haga que el objeto vaya a un punto a la derecha de la pantalla. Como sería muy fácil que siempre empezara en el mismo sitio, mantendremos un valor de x fijo, por ejemplo 200, pero en y pondremos un blóque de número al azar entre 150 y -150.
Una vez que hemos posicionado el objeto, querremos que avance hacia la derecha de la pantalla hasta que toque el borde, momento en el que aparecerá de nuevo en un punto aleatorio de la izquierda de la pantalla.
¿Serías capaz de conseguir este programa usando estos bloques?
Para continuar, aquí podéis descargar el proyecto tal y como lo dejamos en la última sesión.
Lo primero que haremos será crear o seleccionar un nuevo objeto al que llamaremos atacante.
1. MOVIMIENTO DEL ATACANTE
Empezaremos con la programación básica: Queremos que el atacante se mueva hacia la izquierda de la pantalla en linea recta.
Para ello vamos a preparar un programa que, al presionar la bandera verde, por siempre, haga que el objeto vaya a un punto a la derecha de la pantalla. Como sería muy fácil que siempre empezara en el mismo sitio, mantendremos un valor de x fijo, por ejemplo 200, pero en y pondremos un blóque de número al azar entre 150 y -150.
Una vez que hemos posicionado el objeto, querremos que avance hacia la derecha de la pantalla hasta que toque el borde, momento en el que aparecerá de nuevo en un punto aleatorio de la izquierda de la pantalla.
¿Serías capaz de conseguir este programa usando estos bloques?
2. DESTRUYENDO AL ATACANTE CON EL PROYECTIL
Nuestro objetivo es destruir al atacante antes de que toque el borde izquierdo de la pantalla, y para eso hemos creado el programa de disparo del proyectil.
El siguiente paso será que el atacante deje de avanzar y vuelva a empezar si es destruido por el proyectil.
Para esto haremos que, por siempre, espere a que esté tocando el objeto Proyectil, y cuando lo toque vaya a l punto inicial, x 200, y número aleatorio entre 150 y -150
Si has hecho las cosas correctamente, tendrás algo parecido a esto.
martes, 12 de febrero de 2019
SEMUCI'19: Ginkana Astrolope
Un curso más celebramos la SEMUCI (Semana de la Mujer en la Ciencia) para recordar que el 11 de febrero es el Día de la Mujer y la Niña en la Ciencia.
Este curso, además de charlas de química, astronomía, entomología, informática y otros campos relacionados con la ciencia que mujeres que de alguna manera están relacionadas con el cole han querido compartir con nosotros, @cristinap612, madre de un alumno, astrónoma aficionada e incansable colaboradora del cole, ha preparado una increíble exposición sobre Astronomía y una ginkana para disfrutarla más todavía.
Aquí la dejo para vuestro disfrute:
Este curso, además de charlas de química, astronomía, entomología, informática y otros campos relacionados con la ciencia que mujeres que de alguna manera están relacionadas con el cole han querido compartir con nosotros, @cristinap612, madre de un alumno, astrónoma aficionada e incansable colaboradora del cole, ha preparado una increíble exposición sobre Astronomía y una ginkana para disfrutarla más todavía.
Aquí la dejo para vuestro disfrute:
viernes, 25 de enero de 2019
Máquina de Arcade 05: disparos
Para terminar con el bloque de creación de juegos, vamos a crear un juego de disparos, para combinar los dos tipos de componentes que utilizaremos en nuestra máquina de arcade: joystick y pulsadores.
El juego que vamos a desarrollar consistirá en un objeto, al que llamaremos "defensor" que evitará que otro objeto, al que llamaremos "atacante" sobrepase su posición.
El defensor se moverá de arriba a abajo en la parte izquierda de la pantalla, y el atacante saldrá por la derecha y avanzará en línea recta. El defensor podrá dispararle y, si le alcanza, será destruido.
Como la placa Arduino es la que controla joystick y pulsadores, las ordenes para otros objetos que estén relacionadas con el mundo físico tendrán que llegarles desde "MENSAJES", unos bloque muy útiles que vamos a aprender a utlizar.
El juego que vamos a desarrollar consistirá en un objeto, al que llamaremos "defensor" que evitará que otro objeto, al que llamaremos "atacante" sobrepase su posición.
El defensor se moverá de arriba a abajo en la parte izquierda de la pantalla, y el atacante saldrá por la derecha y avanzará en línea recta. El defensor podrá dispararle y, si le alcanza, será destruido.
Como la placa Arduino es la que controla joystick y pulsadores, las ordenes para otros objetos que estén relacionadas con el mundo físico tendrán que llegarles desde "MENSAJES", unos bloque muy útiles que vamos a aprender a utlizar.
viernes, 4 de enero de 2019
REPOSITORIO DE ALFOMBRILLAS DE ESCORNABOT
Escornabot es un proyecto que crece gracias a la comunidad, y una de las cosas que más está costando conseguir, desde mi punto de vista, es que las personas que estamos usándolo, sobre todo profes, compartamos las actividades y alfombrillas que diseñamos. Hasta el momento contábamos con algunas alternativas que centralizaban esta información, pero ninguna cumplía las expectativas:
El repositorio de GitHub de Escornabot era una de ellas, pero quienes no están acostumbrados a usar esta plataforma pueden encontrar bastantes dificultades para subirlas, ya que su uso no es muy intuitivo, aunque para mi gusto es una gran opción.
La wiki del proyecto es otra, pero es un espacio poco conocido, creo, y no muy utilizado (por desgracia) Además, como ocurre con frecuencia en las wikis, termina siendo un poco jaleo.
También podemos encontrar bastante información dispersa en blogs como el de Pablo Rubio, o en el mío, pero mola más algo centralizado.
Ahora lo tenemos mucho más fácil: podemos añadir nuestras alfombrillas al un nuevo repositorio creado por escornafans para escornafans simplemente rellenando un formulario y adjuntando nuestros archivos.
¡Más fácil no se puede!
Para que el proyecto crezca saludable, necesitamos aportar nuestro granito de arena:
¡Animáos a subir vuestras alfombrillas para que todas y todos las podamos disfrutar!
Comparte tus actividades con este formulario: http://bit.ly/escornaformulario
Repositorio de actividades: http://bit.ly/escornamats
El repositorio de GitHub de Escornabot era una de ellas, pero quienes no están acostumbrados a usar esta plataforma pueden encontrar bastantes dificultades para subirlas, ya que su uso no es muy intuitivo, aunque para mi gusto es una gran opción.
La wiki del proyecto es otra, pero es un espacio poco conocido, creo, y no muy utilizado (por desgracia) Además, como ocurre con frecuencia en las wikis, termina siendo un poco jaleo.
También podemos encontrar bastante información dispersa en blogs como el de Pablo Rubio, o en el mío, pero mola más algo centralizado.
Ahora lo tenemos mucho más fácil: podemos añadir nuestras alfombrillas al un nuevo repositorio creado por escornafans para escornafans simplemente rellenando un formulario y adjuntando nuestros archivos.
¡Más fácil no se puede!
Para que el proyecto crezca saludable, necesitamos aportar nuestro granito de arena:
¡Animáos a subir vuestras alfombrillas para que todas y todos las podamos disfrutar!
Comparte tus actividades con este formulario: http://bit.ly/escornaformulario
Repositorio de actividades: http://bit.ly/escornamats
martes, 1 de enero de 2019
Los 3 cerditos, juego para escornabot
Llevaba bastante sin hacer una alfombrilla para escornabot, y aprovechando las vacaciones he hecho una pensada para jugar con niños y niñas a partir de 4 o 5 años, pero que seguro que si son un poco mayores también les va a gustar.
Instrucciones
Es un juego para dos personas (o dos equipos), el lobo y los cerditos.
Además de un escornabot, necesitaremos tres fichas o figuritas para representar a los tres cerditos (se pueden descargar los modelos 3d diseñados para el juego), un dado de seis caras, y fichas de ladrillos, cemento, tejas y madera. Estas fichas pueden ser representadas con fichas de colores, tarjetas (como las diseñadas para el juego), bloques de un juego de construcciones... Dependiendo de la dificultal utilizaremos una o dos de cada una.
Los cerditos comienzan la partida cada uno en una de las casillas con dibujo de cerdito, y el lobo en la casilla con dibujo del lobo.
Además, se colocarán las tarjetas (o fichas) de materiales en casillas de camino en las que no empiecen los cerditos.
El objetivo de los cerditos es conseguir llevar todas las materias primas a la casilla de la casa de ladrillo y reunirse los tres allí.
El objetivo de del lobo es atrapar a los tres cerditos antes de que esto ocurra.
Instrucciones
Es un juego para dos personas (o dos equipos), el lobo y los cerditos.
Además de un escornabot, necesitaremos tres fichas o figuritas para representar a los tres cerditos (se pueden descargar los modelos 3d diseñados para el juego), un dado de seis caras, y fichas de ladrillos, cemento, tejas y madera. Estas fichas pueden ser representadas con fichas de colores, tarjetas (como las diseñadas para el juego), bloques de un juego de construcciones... Dependiendo de la dificultal utilizaremos una o dos de cada una.
Los cerditos comienzan la partida cada uno en una de las casillas con dibujo de cerdito, y el lobo en la casilla con dibujo del lobo.
Además, se colocarán las tarjetas (o fichas) de materiales en casillas de camino en las que no empiecen los cerditos.
El objetivo de los cerditos es conseguir llevar todas las materias primas a la casilla de la casa de ladrillo y reunirse los tres allí.
El objetivo de del lobo es atrapar a los tres cerditos antes de que esto ocurra.
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